김희규 사운드디자인 포트폴리오

붕괴 스타레일 스킬 컷신

“붕괴: 스타레일의 캐릭터 스킬 컷신 사운드 디자인으로, 캐릭터별 고유 콘셉트에 맞추어 사운드의 질량감과 다이내믹을 정교하게 제어했습니다. 특히 단순 타격음에 그치지 않고 음가(Pitch)를 지닌 토널(Tonal) 사운드를 적극적으로 활용하여, 연출의 영상미를 극대화하고 타격의 음악적 쾌감을 높였습니다.”

인조이(inZOI) AR 컴퍼니 트레일러

“실제 온에어된 프로젝트로, 사운드 디자인 및 보이스 프로세싱을 전담했습니다. 설명 스크립트의 분량이 많은 텍스트 중심의 영상 특성을 고려해 보이스 프로세싱을 통한 대사의 명료도 확보에 집중했습니다. 전반적으로 내레이션을 방해하지 않도록 사운드 효과를 절제감 있게 연출했으며, 최종적으로 보이스·음악·SFX 간의 정교한 믹스 밸런스를 구현하여 안정적인 정보 전달력과 청각적 몰입감을 동시에 확보했습니다.”

쓰론앤리버티 시네마틱 트레일러

“영상의 빠른 호흡과 다이내믹한 컷 전환에 맞추어 사운드 역시 타이트한 템포로 설계해 시각적 몰입감을 극대화했습니다. 속도감 있는 연출에 정교하게 싱크되는 사운드 디자인과 텐션의 공백을 최소화한 완급 조절을 통해, 시청자가 지루할 틈 없이 런닝타임 내내 긴장감을 유지하도록 설계하였습니다.”

데드바이데이라이트 헬레이져 트레일러

헬레이저 트레일러 사운드 디자인으로, 밀폐된 작은 룸의 어쿠스틱 특성을 반영해 압박감 있고 음산한 공간감을 연출했습니다. 고조되는 긴장감 끝에 터지는 점프 스케어 구간에서는 정적과 극단적인 다이내믹 피크의 대비를 적극 활용하여, 시청자에게 가해지는 청각적 충격과 호러 장르 특유의 공포감을 극대화했습니다.”

클래시오브클랜 UI

“클래시 오브 클랜의 UI 사운드 디자인으로, 작품 고유의 캐주얼한 중세 애니메이션 톤앤매너에 최적화된 청각적 피드백을 설계했습니다. 우드(Wood) 계열의 유기적인 질감과 중세 무기가 부딪히는 금속성 타격음을 UI 환경에 맞춰 레이어링했습니다. 이를 통해 시스템 피드백으로서의 명료함을 유지하면서도, 세계관의 아기자기한 매력과 경쾌한 손맛을 동시에 구현하고자 하였습니다.”

배틀그라운드 FBR 트레일러

“실제 온에어된 프로젝트로, 사운드 디자인, 라이브러리 음악 선곡 및 편집, 최종 마스터링을 전담했습니다. 사운드 디자인 과정에서는 실제 인게임 소스를 조합하여 활용함으로써 원작 고유의 현장감과 정체성을 살렸습니다. 또한 영상의 흐름에 맞춰 음악을 편집하고 최종 마스터링을 진행하여 전체적인 오디오 완성도를 확보했습니다.”